圍繞新車銷量約佔全球總銷量4分之1的巨大市場,汽車廠商之間的份額之爭日趨激烈。在海外車企方面,大眾的年銷量增長了10%以上,超越了美國通用 (GM)。美國福特汽車的銷量也擴大了近50%,超過了受反日遊行影響的豐田汽車,僅次於日本廠商中銷量最多的日産汽車,排名第5位。
如今,中國汽車市場的結構正在發生變化。主要消費地從上海和廣州等沿海城市向內陸地區轉移。隨著城市化進程的加快,內陸地區興起了私家車熱潮,但是由於收入水平仍較低,汽車的銷售價格正在降低。
13年銷售份額出現擴大的是成功應對這種需求變化的廠商。例如,大眾擴大了面向新興經濟體的中型車「捷達」的銷售。廉價捷達在中國售價6萬8800元,僅為主力車「高爾夫」的3分之1左右。福特售價6萬5000元的小型車「嘉年華」也倍受歡迎。
受中日關係趨冷影響,13年上半年陷入苦戰的日系車企下半年相繼投放了低價中國專用車。本田6月推出的本土化轎車「淩派」創造了月銷量過萬的銷售記錄。豐田汽車11月推出的低價新款小型車「威馳」也十分暢銷。
在「低價」成為中國市場攻略的關鍵的背景下,各汽車廠商面臨的課題是如何確保盈利。與皮卡等單價較高的大型車作為主流的美國市場不同,在中國每輛車的盈利水平大幅下滑,因此汽車廠商必須提高零部件的本土化採購比率,通過增産來提高效率,以削減成本。
在面臨著大氣污染等環境問題的中國,純電動汽車(EV)等環保車的投放也左右著銷售競爭,不過問題是能否設定一個中國消費者接受的價格。一家日系車企表示「環保車也不得不降價,估計將陷入消耗戰」。
預計2014年以內陸地區為中心,中國的汽車市場將繼續擴大。中國汽車工業協會預計年銷量將比13年增長10%,增至2400萬輛左右。但是,由於以大眾 和通用為中心,各大汽車廠商紛紛大幅增長,今後很可能陷入「增産→庫存過剩→降價→盈利惡化」的循環,業務環境可能出現惡化。
(阿部哲也 北京報導)
在日本企業加速進駐的東南亞,員工工資的上漲壓力越來越大。旨在提高居民收入的印度尼西亞和越南從1月份開始將最低工資比去年提高了2位數以上,進駐企業 不得不以高於物價漲幅的水平提高員工工資。雖然工資上漲有助於消費市場的擴大,但是採取「中國+1」戰略、在東南亞設立生産基地的日本製造業卻面臨著成本 增加的壓力。
越南政府也從1月開始將全國的最低工資提高了14~17%。在河內和胡志明等城市地區,最近5年來最低工資提高了1倍多。由於最低工資標準提高,進駐企業 不得不向員工支付更多工資。2013年有的工廠將普通操作員的基本工資提高了約30%。生産玩具車「Tomica」的TAKARATOMY,120種主力 産品的多半在越南生産,受當地人工費上漲和原材料價格上漲影響,于2月時隔23年首次實施提價。
日本貿易振興機構(JETRO)實施的詢問調查顯示,預計2014年度進駐印尼、越南和緬甸的日本企業的員工薪資平均將增長2位數。柬埔寨和寮國的工資漲幅也在7%左右。
東南亞各國保持著每年5%左右的經濟增長速度,希望提高生活水平的工人的加薪呼聲很高。有的國家甚至頻繁發生勞資糾紛,各國政府傾向於接受工人的加薪要 求。有觀點指出進駐企業提高工資後,居民收入將出現增加,個人消費將趨於活躍。越南勞動政策局局長表示「加薪對於提高居民生活水平不可或缺」。
最近幾年來,日本企業一直在調整將生産、投資過於集中在中國的狀況,推進「中國+1」戰略。由於中國存在反日遊行、人工費上漲和環境問題,除了在中國設立生産基地外,日本企業還開始向東南亞等地分散投資,以降低經營風險。
但是僅從人工費來看,東南亞的優勢越來越小。在日本製造業聚集的泰國和馬來西亞,員工人均年度實際負擔額(基本工資和社會保險費等的合計額)上漲至7000~7800美元,幾乎與中國的實際負擔額(約7500美元)相同。
在柬埔寨等地生産內衣(佔日本國內銷量的約20%)的華歌爾表示,亞洲工廠的人工費「的確在上漲」。為了消化這部分費用,華歌爾計劃擴大原材料的本地採購。由於越南胡志明的人工費不斷上漲,住友商社開始將位於該地的工廠向其地方城市分散。
(伊藤學 河內報導)
美國調查公司IDC于1月9日發佈的數據顯示,2013年個人電腦全球供貨量比上年減少10%,降至3億1455萬4000台。連續2年出現同比下滑,降幅創歷史新高。以個人消費者為主,從個人電腦轉向智慧手機和平板電腦的趨勢進一步突出。
2013年10~12月供貨量比上年同期減少5.6%,為8221萬1000台。雖然面向法人的供貨量表現尚可,減少幅度小於此前預期(減少6.0%),但仍連續7個季度出現同比下降。
從2013年各企業所佔的份額來看,中國聯想集團比上年提高2.7個百分點,份額達到17.1%,超越美國惠普(HP),按年計算首次躍居全球首位。聯想 自2013年4~6月期起連續3個季度佔據首位寶座。10~12月期,其在歐洲、日本和中南美等市場的銷售也表現強勁,因此擴大了份額。
按年份額降至第2位的惠普比上年降低10.3個百分點,份額為16.6%。第3位為美國戴爾,降低2.4個百分點,降至12.0%。
(小川義也 紐約報導)
美國IBM公司9日宣佈,將斥資10億美元,用於推動具有人工智慧的高性能計算機「沃森(Watson)」的相關業務。為此,IBM將成立一個擁有2000名員工的新的特別部門。IBM希望以此普及被稱為「學習型計算機」的沃森。
IBM使用人工智慧的高性能計算機「沃森」,開發幫助企業提高客戶服務質量的系統。 |
新設置的「IBM 沃森集團(Watson Group)」除了此前負責開發沃森的IBM研究所的研究人員之外,還有軟體、信息技術服務、硬體等各個部門的顧問和銷售負責人員加盟其中。IBM負責軟 體和解決方案的高級副總裁麥克瑞•羅丁(Michael Rhodin)將率領沃森集團。
IBM稱,這筆投資中包含了一支規模為1億美元的投資基金。設立該基金的目的是向使用沃森技術開發應用軟體的創業企業等投資。
沃森現已被應用於開發幫助醫生診斷的系統。今後將加強沃森通過互聯網連接「雲計算」的功能,以使沃森更好地被金融、零售業以及政府機關所接受。據美國媒體報導,IBM對沃森相關業務的目標為,10年內收入能達100億美元。
IBM的首席執行官(CEO)羅睿蘭(Virginia Rometty)在紐約的記者會上表示,「將把沃森發展到一個新的水平」。
(小川義一 紐約報導)
在日本,大規模的電腦遊戲聯機比賽正在增加。和體育比賽一樣,這些比賽的參加者被叫做「運動員」、「選手」或者「player」。賽場的旁邊還有實況
轉播的人員和設備。觀眾們也是看得手心冒汗,不時還要揮舞毛巾為自己的團隊助威。這樣的競技型遊戲被叫做「e-sports」(電子競技)。電子競技在日
本正越來越受關注。
「運動員入場!」隨著主持人的聲音,身穿紅、藍兩種顏色隊服的男性18人走上了賽場。觀眾們報以熱烈的掌聲和歡呼聲。現場的觀眾超過了300人。
2013年12月15日在東京召開的「紅牛•5G•Finals」電子競技大會的賽場上,紅藍兩隊的18名選手都是此前通過賽車遊戲和格鬥遊戲等5種遊戲從3100名預選者中選拔出的遊戲達人。他們聚在一起,爭奪日本第一的頭銜。
賽會組織者把選手分東西兩隊進行團體賽。然後根據每一種不同的遊戲類型,不同的選手走進模擬相撲賽場的比賽場。而賽場旁邊就是主持人和負責實況解説的人。根據場上情況,他們會突然感情爆發,大聲呼叫,彷彿搏擊比賽的實況轉播一樣。
調整座椅和螢幕、畫面的距離,就是「運動員」們的準備活動。一聲「start!」,立刻投入緊張的比賽。會場的氣氛也一下子沸騰了起來。「加油!加 油!」「繼續啊,繼續啊!」觀眾們也都坐不住了。當勝負被決定的一瞬間,會場被歡呼鼓掌包圍,而選手們或作出勝利手勢,或垂下了肩膀。
5G是日本紅牛主辦的電子競技比賽,今年是開辦以來第二屆。今年的優勝隊是東部隊,隊長MACHOMU(32歲)説,「人們對體育比賽,不很了解,甚至不清楚規則都能很熱情地觀賽;希望大家也能像那樣來看我們的比賽。」
這種競賽形式的遊戲,因為和體育比賽類似,所以被叫做e-sports或者電子競技。在歐美等國家已經比較流行。而它在日本的發展稍微遲緩一點,但近 來出現了一些以高額獎金來吸引注意的電子競技活動。比如,經營網上麻將遊戲的某企業,今年推出了獎金總額達1000萬日元(約合人民幣58.5萬元)的全 日本麻將優勝賽。Square Enix也舉辦了獎金總額1000萬日元的遊戲大賽。今年11月專門的電子競技雜誌《WORLD GAMES MAGAZINE JAPAN》創刊,雜誌將會介紹電子競技賽會的內容。
慢慢的從「遊戲=娛樂」到「遊戲=競技」,把電子競技看做足球或者搏擊等那樣體育運動,日本的社會觀念也會變化吧。
緊張對決中的運動員露出嚴峻的表情 |
2013年12月15日在東京召開的「紅牛•5G•Finals」電子競技大會的賽場上,紅藍兩隊的18名選手都是此前通過賽車遊戲和格鬥遊戲等5種遊戲從3100名預選者中選拔出的遊戲達人。他們聚在一起,爭奪日本第一的頭銜。
賽會組織者把選手分東西兩隊進行團體賽。然後根據每一種不同的遊戲類型,不同的選手走進模擬相撲賽場的比賽場。而賽場旁邊就是主持人和負責實況解説的人。根據場上情況,他們會突然感情爆發,大聲呼叫,彷彿搏擊比賽的實況轉播一樣。
調整座椅和螢幕、畫面的距離,就是「運動員」們的準備活動。一聲「start!」,立刻投入緊張的比賽。會場的氣氛也一下子沸騰了起來。「加油!加 油!」「繼續啊,繼續啊!」觀眾們也都坐不住了。當勝負被決定的一瞬間,會場被歡呼鼓掌包圍,而選手們或作出勝利手勢,或垂下了肩膀。
電子競技雜誌《WORLD GAMES MAGAZINE JAPAN》的創刊號 |
5G是日本紅牛主辦的電子競技比賽,今年是開辦以來第二屆。今年的優勝隊是東部隊,隊長MACHOMU(32歲)説,「人們對體育比賽,不很了解,甚至不清楚規則都能很熱情地觀賽;希望大家也能像那樣來看我們的比賽。」
這種競賽形式的遊戲,因為和體育比賽類似,所以被叫做e-sports或者電子競技。在歐美等國家已經比較流行。而它在日本的發展稍微遲緩一點,但近 來出現了一些以高額獎金來吸引注意的電子競技活動。比如,經營網上麻將遊戲的某企業,今年推出了獎金總額達1000萬日元(約合人民幣58.5萬元)的全 日本麻將優勝賽。Square Enix也舉辦了獎金總額1000萬日元的遊戲大賽。今年11月專門的電子競技雜誌《WORLD GAMES MAGAZINE JAPAN》創刊,雜誌將會介紹電子競技賽會的內容。
慢慢的從「遊戲=娛樂」到「遊戲=競技」,把電子競技看做足球或者搏擊等那樣體育運動,日本的社會觀念也會變化吧。
紅牛•5G•Finals把遊戲選手分為東西兩隊通過5種遊戲進行團體賽 |
財經脈搏: 三星迎虎狼 「軟」實力抗戰
撰文:許益雯 攝影:東方IC、歐新社、法新社 美術:陳國威過去兩年,三星的移動業務發展如日中天,從眾多品牌中脫穎而出,與蘋果分庭抗禮,成為全球智能終端領域的翹楚。然而,花無百日紅,新年以來,三星的股價不振,頻頻向下,市值大幅蒸發。究其原因乃是大部分析師都憂慮其未來發展,紛紛唱淡。
現時,三星正迎來前虎後狼的挑戰:中國本土品牌的崛起,使三星在市場佔有率或利潤上,都受到擠壓;老對手蘋果一招包括計畫推大屏手機iPhone 6的連環拳;智能手機市場飽和等。三星董事長李健熙(Lee Kun-hee)已感受到了停滯的危險,呼籲三星提高「軟」實力,借此抗衡。
三星電子是目前全球最大的智能手機、內存芯片和電視製造商,過去兩年移動設備是三星利潤增長的主要動力,佔其營業利潤五成以上。去年三星手機出貨量雖然創歷史新高,但是市場份額卻出現了五年來的首次下降。
不少投行分析師對三星的發展表示擔憂,傑弗瑞證券分析師日前下調了三星二○一三年第四季度的營業利潤評估,並指出三星的IT和移動通信部門已經出現 了盈利下降、高端智能手機銷售疲軟、庫存高企等問題。未來資產證券將三星去年四季度營業利潤預期下調百分之六點二,至九點三萬億韓元,該機構分析師稱,三 星整個產品線中,較低端智能手機佔比出現上升,壓縮了利潤率。而LIG投資證券公司則表示,由於智能手機市場飽和,將三星的目標股價下調近八個百分點,並 調低盈利預期。
新品欠新意
而根據三星最新發布的去年第四季度財報來看,八點三萬億韓元(約六百零五億港元)的利潤,五十九萬億韓元(約四千二百七十五億港元)的營收,仍低於 市場預期,亦印證分析師非杞人憂天。加之韓元升值,出口壓力上升,都使三星在南韓股市的「一四開盤日」出師不利,一月二日大跌百分之四點六,創七個月以來 最大單日跌幅,緊接的數個交易日也繼續向下,五個交易日累計跌幅達百分之八點五,市值蒸發一百八十億美元。至於二○一三全年,三星股價下跌了九點九個百分 點。
去年三星的主打產品依然是Galaxy系列的S4與Note 3,這兩款產品其實在性能上都已比上一代機型強大甚多,但不管是外形還是屏幕卻乏新鮮感,消費者也失去了熱情,無復過去的追捧。去年第四季度,S4的銷售 量已從之前的月銷七百萬臺下降到三百至四百萬臺,這對三星而言亦是一個警醒。
智能終端可穿戴設備成為去年後起之秀,三星也先於蘋果推出了其首款智能手錶Galaxy Gear,這原本是創新之舉,但消費者就不太受落。有分析稱,Galaxy Gear的日銷量只有八百至九百隻,遠低於三星的預期。究其原因,除了兼容性與獨立性不夠,應用軟件不足,外觀設計有待改進外,缺乏賣點乃三星智能手錶的 死因。
平價機逆襲
根據市場研究機構IDC的報告預計,全球智能手機出貨量到二○一七年將翻番至十七億部,而同期平均售價將從三百三十七美元下降至二百六十五美元。高 德納諮詢研究部副總裁安德魯也在一份芯片行業分析報告中指出,「種種跡象暗示高端智能手機市場或許已經進入飽和階段,目前增長空間主要在低價、低端或中端 智能手機市場。」這對主打中高端智能機,獲取高利潤的三星而言,肯定不妙。
同是Android陣營的摩托羅拉已率先發動價格戰,元旦當天宣布旗艦智能手機Moto X在美國降價至三百九十九美元(原價五百五十美元),靠低價拉攏客戶,提高市場佔有率。配置相近的三星Galaxy S4售價仍在六百美元。而在佔據全球智能手機出貨量三分之一的中國市場,三星面臨的挑戰更為嚴峻。中國市場出貨量前十的Android手機廠商中,三星是 唯一一家外資品牌,其餘九家均為國產品牌,其中「中華酷聯」(中興、華為、酷派、聯想)合計佔據五成市場份額,加上氣勢正盛的小米,國產手機佔了近七成的 國內智能手機市場。
「中國品牌已經從原有的ODM模式(原始設計製造商)向品牌化發展,從運營商渠道向開放市場競爭轉型。」研究機構GFK預計,中國國產品牌份額將在在發展中國家,尤其是亞太新興市場不斷攀升,這勢必要搶去三星手上的「蛋糕」。
蘋果組合拳
此外,隨幾個重要市場先後完成或將要完成智能手機的普及,各大電訊營運商的數據業務落地計畫初步實現,沒有必要再為貴價旗艦手機投入高額話費補貼。 去年底,美國電訊商AT&A首席執行官史蒂文森便公開表示,「智能手機市場日趨成熟,對智能手機的大範圍補貼的時代可能步入尾聲。」一旦缺乏營運 商的支出,三星高檔手機的銷量也將面臨嚴峻挑戰,更多消費者或會轉投廉價智能手機懷抱。
作為移動智能領域的兩大巨頭,蘋果與三星的爭鬥從未停息。三星Galaxy Note系列開創了大屏幕智能手機的先河,特別是在iPhone 5市場反應平平時,三星Note 2搶走了蘋果許多風頭。然而三星在大屏幕手機領域的優勢,或許會隨iPhone 6的面世而削弱。有消息稱,蘋果預計在今年下半年推出的iPhone 6,屏幕尺寸會有變化,產品線中很可能會有四點七英寸和五點七英寸兩種選擇,箭頭直指三星Note系列。
在體量龐大的中國市場,雖然三星百分之二十左右的市場份額,遠高於排第六的蘋果,但去年底蘋果達成了與中國移動的銷售協議,首當其衝非三星莫屬。蘋 果和中移動「聯盟」的策略是吸引一班高檔的手機用戶,確保業界領先的利潤。市場預計,蘋果將吸引中國移動百分之二的用戶,相當於兩千萬部iPhone的銷 售。中蘋的合作無疑動搖三星在中國市場的領導地位。南韓本土投資公司的分析師金永燦直言,蘋果iPhone在中國的協議將令高檔市場競爭更加激烈,三星移 動業務的利潤下滑在所難免。
與此同時,蘋果也未曾放鬆對三星的專利侵權訴訟。去年底蘋果向加州聖何塞美國地區法院提起申訴,要求禁止二十多種三星智能手機和平板電腦在美國市場 的銷售,其中包括Galaxy S 4及Tab 10.1等等。雖然,三星高層在元旦日透露,正與蘋果進行會談,希望能在侵權訴訟問題上尋求突破。但是,雙方就侵權賠償仍存極大爭議,三星原本被判賠償蘋 果六點四億美元,美國陪審團日前裁定,三星需加碼賠償二點九億美元。三星在美國客場作戰,遭遇強敵蘋果,一路走來也頗為艱辛。
提升「軟」實力
與蘋果、Google相比,三星最大的弱點是軟件技術,這也是硬件製造出身的企業普遍存在問題。當對手都在通過系統升級、軟件服務,借此提升用戶使 用率,獲得利潤時,停留在銷售硬件產品的企業勢必要受到影響。況且,今年全球智能手機增速將有大幅下降,從百分之三十九下滑至百分之二十,智能手機硬件設 備趨於飽和。
三星董事長李健熙已嗅到了危險氣息,在新年發言中,他特別指出了二○一四年市場競爭激烈,強調要拋棄舊習慣、創造新技術。「三星必須拋棄過去十年間 專注硬件開發的商業模式,未來應該將業務發展重點放在提升軟件開發實力上,并借此同蘋果和Google等競爭對手在移動市場相抗衡。」
一直以來,有不少分析師建議三星,在擁有市場佔有率後,應推出自己獨立的操作系統,擺脫Android,免淪為Google的搖錢樹。據悉,三星聯 手英特爾打造的TIZEN操作系統將在下月舉辦的世界移動通信大會(MWC)上亮相,未來還可應用到相機和智能電視上。不過,軟件實力的提升並非朝夕之 事,iOS與Android已經佔據先行者優勢,後來者如諾基亞的Windows作業系統智能手機,也處於捱打。因此TIZEN能否後來居上,成為三星的 新興增長點,仍存疑惑。