Mozilla基金會為配合2月24日開幕的全球最大的移動電話展「世界移動通信大會(MOBILE WORLD CONGRESS)」舉行了記者會。
發佈25美元智慧手機構想的Mozilla基金會的COO |
2014年以新興市場國為中心,預計銷售火狐手機的國家將比上年增加80%,增至27個。
為配合超低價手機上市,日本樂天和瑞可利集團(Recruit Holdings)已宣佈計劃開發面向火狐操作系統的應用軟體。
微軟也在同一天的發佈會上表示,作為生産「Windows」手機的新的合作夥伴,該公司已經與中國聯想集團和印度的Karbonn Mobiles等新興市場國的大型智慧手機廠商簽訂了合約。
微軟還發佈消息稱,除了聯想等智慧手機廠商外,韓國LG電子、鴻海精密工業等企業也將推出Windows Phone。其還將活用預計近期完成收購的諾基亞在印度等新興市場國的品牌號召力和銷售網。
在美國谷歌和蘋果2強之外的非主流手機基本操作系統方面,預計其他廠商為對抗2強而進行價格下調的趨勢將加快,谷歌操作系統佔據壓倒性優勢的新興市場國的份額可能受到影響。
另一方面,採用「Tizen」操作系統的韓國三星電子、美國英特爾以及NTT DoCoMo等廠商計劃避開日本等競爭激烈的銷售地,慎重選擇包括新興市場國在的地區銷售,以打造成功案例。基本操作系統的應用領域除了之前的智慧手機和 汽車外,還在向電視和機器人擴大。
(兼松雄一郎 巴塞隆納)
日本新興企業的增長勢頭正日趨強勁。由於智慧手機遊戲等互聯網相關企業成長為新的盈利大戶,新興企業2013年10~12月的經常利潤按季度計算創出了金
融危機後的新高。而押注經濟增長的資金的流動也日益活躍,新上市企業數量也在不斷增加。在日元貶值等東風的推動下,不僅大企業出現復甦,還出現了新興企業
不斷萌芽的熱潮。
在日本嘉斯達克(Jasdaq)和東證Mothers等上市的713家主要新興企業(不含金融等企業)去年10~12月經常利潤相比上一年同期增長 16%。作為季度盈利自2007年以來時隔7年創出新高。與以往的10~12月相比,利潤連續5年保持增長。東證主板等的大企業盈利尚未恢復至危機前的水 平,而新興企業則已搶先擴大了收益。
推高整體水平的是互聯網相關企業。排在經常利潤額首位的是智慧手機遊戲開發商GungHo在線娛樂公司。10~12月利潤達到上年同期的3.1倍,為214億日元。
其收費消除類遊戲「Puzzle Dragons(智龍迷城)」大受歡迎。利潤額可以匹敵大型航空公司ANA控股。此外,智慧手機益智類遊戲受到歡迎的COLOPL公司的經常利潤增至5.6倍,達到48億日元。
在互聯網相關領域,很多日本企業曾在2000年前後和2005~2006年大放異彩,但後來業績未能跟上預期。此次隨著智慧手機的普及,互聯網應用已經浸 透到日常生活領域。其明顯特徵是只要軟體受到歡迎,就能很快獲得利潤。此外,還應注意到,以GungHo在線娛樂為代表,自增長的初期階段起就積極拓展海 外市場。
在日本嘉斯達克(Jasdaq)和東證Mothers等上市的713家主要新興企業(不含金融等企業)去年10~12月經常利潤相比上一年同期增長 16%。作為季度盈利自2007年以來時隔7年創出新高。與以往的10~12月相比,利潤連續5年保持增長。東證主板等的大企業盈利尚未恢復至危機前的水 平,而新興企業則已搶先擴大了收益。
推高整體水平的是互聯網相關企業。排在經常利潤額首位的是智慧手機遊戲開發商GungHo在線娛樂公司。10~12月利潤達到上年同期的3.1倍,為214億日元。
其收費消除類遊戲「Puzzle Dragons(智龍迷城)」大受歡迎。利潤額可以匹敵大型航空公司ANA控股。此外,智慧手機益智類遊戲受到歡迎的COLOPL公司的經常利潤增至5.6倍,達到48億日元。
在互聯網相關領域,很多日本企業曾在2000年前後和2005~2006年大放異彩,但後來業績未能跟上預期。此次隨著智慧手機的普及,互聯網應用已經浸 透到日常生活領域。其明顯特徵是只要軟體受到歡迎,就能很快獲得利潤。此外,還應注意到,以GungHo在線娛樂為代表,自增長的初期階段起就積極拓展海 外市場。