「東京電玩展」開幕,熙熙攘攘的Cygames展臺(9月17日,千葉縣幕張國際會展中心) |
Cygames的展區內,擺放著代表冒險遊戲《Granblue Fantasy(碧藍幻想)》裏出現的飛船模型,旁邊設置了高6米、橫12米的超大型螢幕。通過再現遊戲的世界觀,吸引入場者。Cygames董事春田康 一充滿自信地表示,「我們嘗試了手遊特有的展示方式」。
參展的企業和團體比2014年多出59家,達到480家,創下歷史新高。參展遊戲等作品的數量達到1021個(不含周邊産品),其中手遊作品達到 510個。不再只有日本國內的新作品。在副展廳的「獨立遊戲展臺」,約有110家中小遊戲企業和個人展區排在一起,英語、法語和中文等各種語言交織其中。
老牌遊戲企業也開始進軍手遊。萬代南夢宮(Bandai Namco )為現場觀眾提供智慧手機3分鐘快速充電服務。這是與遊戲下載捆綁在一起的全新嘗試。
這些行動反映出遊戲行業的潮流。單從日本國內市場來看,智慧手機遊戲市場的勢頭已經超過家用遊戲機。日本遊戲雜誌《Fami通》統計顯示,2013年 遊戲市場的規模已突破1萬億日元。而原動力就是手遊,佔整體市場規模的一半以上。另一方面,家用遊戲機市場連續7年縮小,2014年較2007年的峰值相 比縮小了約40%。
日本國內6000萬~7000萬部的智慧手機如今成了大家身邊的遊戲機。很多手遊無需付費,這一點也深受歡迎。據稱手遊人口將超過3000萬,比家用 遊戲機還多。因此,不管是憑藉家用遊戲和PC遊戲成長壯大的老牌企業還是夢想一步登天的新興企業,手遊市場這塊巨大的蛋糕吸引了眾多勇士前來挑戰。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)新田祐司 花田亮輔