巨人肩上的山寨 「抄」出個未來
經濟日報專訊】本港土產手機App《神魔之塔》被笑謔「神抄之塔」,但憑着收購交易一鋪袋幾億港元,成為本港科網創業成功的傳奇。網絡新經濟下的遊戲規則,重視創意之外,也可抄出個未來?
在港台大受歡迎的《神魔之塔》,去年1月推出後全球下載量逾1,000萬次,為80後的創業青年曾建中、曾建豪兩兄弟帶來第一桶金。內地網絡遊戲商雲遊前日公布,將以7,000萬美元(約5.4億港元)入股21%股權。抄襲成本低 打官司費時失事
曾氏兩兄弟,身家曾經只剩約9元,一鋪成功晉身億萬富豪,固然令不少仍然在捱的創業者大為羨慕,但這番成就也惹爭議。因遊戲概念、玩法及操作介面等 均與日本大受歡迎的手機遊戲「Puzzle & Dragons」(P&D)極為相似而備受批評,被取笑為「神抄之塔」。愈抄愈掂,昨日網上議論紛紛,有人質疑是壞榜樣,是否值得掌聲?
原創精神應該獲尊重,抄襲如剽竊,對原創者亦不公道,但諷刺的是,在互聯網新經濟年代,知識、創意是王道,但同時卻不停有「抄蹺王」,出現你抄我也抄的現象。
相比起以往工業年代,翻製一個杯、一件電器,也要投入機器、原料,在知識經濟時代的產品,知識含量愈來愈高,要複製或抄襲,變得容易且成本極低。
以手機App為例,現時市場上數量已是以百萬計,是否每個App都是百分百創新?尤其是大受歡迎的手機遊戲App,概念上相似並不為奇,以轉珠玩法為賣點的App,隨時有數十個或更多。
事實上,在網絡新經濟下造就了機會,讓沒有龐大資金、沒有背景的創業者可突圍成功並一躍成為巨人,惟也有更多人覬覦站在巨人的肩上,視為成功的捷徑。熟口熟面的山寨版本湧現市場分一杯羮。
被指抄襲日本P&D的,又豈止神魔之塔,內地也有直認借鑑P&D的「我叫MT」,至於其他熱爆的手機遊戲App如Draw Something、Candy Crush、Flappy Bird等,也有抄到足的版本。
英國《衞報》上周四有文章指,之前一天在蘋果App Store出現的300個新遊戲App中,有近三分之一是Flappy Bird的山寨版,包括Flappy Penguin、Flappy Monsters等。站在巨人肩上且又都是免費,大把玩家受落,不愁沒有市場空間。
抄襲者也有侵權被告的風險,但訴諸法律往往需花費金錢且耗時不短,如App之類的產品周期短,且今時今日用家也沒多大耐性,反正選擇多,幾日或幾個禮拜變心不出奇,花錢花時間來狙擊抄襲者,不見得划算,不如各自各精采。
App能否跑出 抄不抄非最關鍵
歸根究柢,是開天闢地創新得來的App也好、山寨App也好,在競爭大、變化急的網絡世界可以生存,也要天時地利人和。抄不抄,也未必是勝負最關鍵。
在App Store之中有逾三分之二的App,幾乎沒有被用戶下載使用過,下載App後翌日會再使用的用戶只佔20%,一個手機App要誕生不難,但要在市場佔一席位便不容易。
趁市場上仍大受歡迎時將其賣盤,又或從虛擬遊戲走向真實、推出周邊商品,又或如Angry Bird建主題樂園等,各有盤算,如何成為唯一或市場第一的巨人,賺到盆滿砵滿,才是王道。抄襲原創卻換來成功,雖不免令人感到有點不是味兒,惟可以抄出個未來,也有其本事。